米哈游三位创始人财富总值达到1066亿,蔡浩宇荣登“济南首富”

在刚刚发布的《2022新财富500富人榜》中,有三位80后首次入榜:蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,他们身上有两个鲜明的标签:上海交通大学的同学和米哈游公司的联合创始人。


从同学到合伙人,三人缔造了一段中国游戏产业中的传奇故事。

其中,董事长蔡浩宇以553亿元的身价,登顶“济南首富”,刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,三人财富总值高达1066亿!

为三人攫取千亿财富的是一款名为《原神》的游戏,虽然之前米哈游也推出过较为成功的《崩坏》系列游戏,但论影响力,和《原神》明显不在一个档次上。

如果米哈游仅有《崩坏》一个IP,三人不过亿万富翁,有了《原神》立刻迈入百亿富豪行列。

米哈游三位创始人财富总值达到1066亿,蔡浩宇荣登“济南首富”

《原神》上线两年来,不但在国内市场获得了巨大成功,在日本、美国、欧洲等发达国家也赢得了众多粉丝。

这是中国游戏,第一次打入欧美日游戏市场的核心地带。去年《原神》开服一周年庆典上,全球玩家“贡献”了3.4亿美元,让《原神》成为全世界最赚钱的游戏,没有之一。

《原神》是中国第一款真正意义上在国际市场大获成功的游戏。全年收入中,仅29%来自国内,71%来自海外。

据米哈游总裁刘伟透露,《原神》的开发成本约1亿美元,后续维护和运营成本每年约两亿美元。换句话说,《原神》一个月的收入足够覆盖全年成本,剩下的11个月都在赚钱。

而天天喊着要国际化的腾讯,难以拿出一款原创的全球化游戏。

最赚钱的《王者荣耀》几乎赚的全是国内玩家的钱,其海外版《传说对决》进入国际市场后,仅在东南亚地区小火了一把,便归于沉寂。

腾讯游戏唯一在国际上有点竞争力的游戏要算“吃鸡”手游,但用的是韩国人的版权。

米哈游三位创始人财富总值达到1066亿,蔡浩宇荣登“济南首富”

玩家间相传,腾讯秉承“打不过就加入”的思路,多次表示出对米哈游的兴趣,想要入股,但遭到了三位创始人的拒绝。

一来米哈游不缺钱,二来米哈游与腾讯的游戏理念不同,前者把游戏当文化做,后者把游戏当炼金术。

《原神》在获得巨大成功背景之下,因“抄袭”问题,遭到了全球不少游戏玩家的指责。他们认为,《原神》在核心玩法上,与日本任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》高度相似。

外国博主直接做了一部对比两个游戏的视频,得出两者相似度80%以上。

作为被抄袭的对象,任天堂却保持着沉默,按照国际惯例,游戏玩法并不受版权保护。米哈游大大方方承认借鉴了《塞尔达传说》,称这是在向前辈学习。

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争议声丝毫阻挡不住《原神》前进的步伐,在日本,《原神》广告占据了秋叶原的大街小巷,日本宅男迅速沉迷于这款中国人制作的二次元游戏。中国人用诞生于日本的二次元文化,征服了日本宅男。


米哈游三位联合创始人:蔡浩宇、刘伟、刘宇皓的成功,如同真人版《中国合伙人》的故事。

三位交大毕业生,因为对动漫的爱好,走到了一起,立志要做出中国人原创的动漫。

三人的性格各不相同,蔡浩宇敏锐、干练,对商业有着特殊直觉,负责米哈游的商业变现;刘伟比另外两人要热情、外向,便成了米哈游对外联系的窗口,产品发布、行业会议、记者采访,全让他出境;罗宇皓稍显神秘,极少在公众场合露面,天生干产品经理的料,喜欢做游戏策划。

根据不同的专长,三人在米哈游各有自己一块天地。

虽时常有冲突,但同学关系比社会关系要多一层温情,少一点利益,吵完争完后,第二天三人能嘻嘻哈哈坐在一起,再吵一次,直到统一思想为止。

比如在研发《原神》时,所需的1亿美元开发经费,几乎是米哈游创业6年所有利润之和。罗宇皓和刘伟并不赞成,他们更像路走稳点,继续开发老IP《崩坏》。

蔡皓宇坚持要赌一把,做出一款拥有完整“世界观”的游戏,他说,自己很害怕40岁以后抓不住年轻玩家的需求,想在“变老”前赌一把。

三人间的分歧没有持续太长时间,理想很快战胜了理性,一场事关公司生死的豪赌开始了。

米哈游三位创始人财富总值达到1066亿,蔡浩宇荣登“济南首富”

 

至今网络上还流传着一段米哈游创业早期,刘伟去参加一场创业综艺争取天使投资人的视频。

节目中,刘伟滔滔不绝地向台下的老板们讲述着“二次元”“宅男”“ACG”等概念,告诉他们这是当代年轻人最愿意花钱的领域之一,有非常广阔的市场空间。

几位见多识广的老板,仿佛在听一个小孩讲童话故事,在嘉宾席笑得前俯后仰,窃窃私语。有个老板问:“宅男不上班,他们哪来钱消费?他们老了,你这个项目又怎么办?”

刘伟一脸正经地回答:“宅男跨度很大,16岁到40岁都是宅男。”很显然,米哈游没有从节目中拿到一分钱的投资,刘伟安慰自己说:“好歹更多人知道了ACG文化。”

最后是上海和杭州的两位天使投资人给了他们100多万融资,让三人的梦想从PPT里变成了现实。

2022年,创业10周年,米哈游发起了“全球攻势”,不再内卷国内市场,每一款产品都以征服国际市场为目标。

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米哈游在德国、美国、新加坡、日本、韩国等游戏消费大国设立了工作室,团队从1000人扩张到了4000人,正在开发一款代号为“Project X”的开放世界游戏。

蔡浩宇曾说,《原神》是一款简陋的开放世界游戏。Project X的质量将远超《原神》。


有多少人爱《原神》就有多少人讨厌《原神》。除了被质疑抄袭《塞尔达传说》外,有些3A游戏的玩家嘲讽说,《原神》就是一款不断要人氪金的游戏,有钱就有快乐,偏离了游戏的本质。

3A玩家更喜欢一次性付费的模式,买断某款制作精良的游戏。比如国外的《荒野大镖客》《艾尔登法环》《巫师3》《只狼》等等。

这些3A大作,画面精良,可玩性高,关键是一次性付费,对所有玩家一视同仁,游戏环境非常公平。

《原神》多多少少有点不厚道,原神虽然游玩免费,但抽游戏角色要花钱,注意是抽奖,不是购买,玩家可能花了几千块也抽不到想要的角色。

刘伟曾解释说,《原神》的收费模式是“为爱买单”,玩家可以选择自己喜爱的角色充钱,实际上玩得是粉丝经济、虚拟偶像。

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95后和00后,很容易接受《原神》“为爱买单”的模式——连钱都不肯花,你还敢自称热爱这款游戏?

80后和90后,成长于互联网“白嫖时代”,当年流行的《星际争霸》《魔兽争霸》CS等游戏,全在网上下盗版,让他们为一款游戏花几千、几万块,不是要他们的命吗?

如今他们能在steam上为一款3A大作花几百块,消费能力已经达到了极限。

《原神》玩得是粉丝,3A大作玩得还是游戏。从赚钱效率来说,做3A大作的游戏公司明显比不过米哈游。

近期大火的3A大作《艾尔登法环》在全球卖了1340万份,算是非常非常成功的3A游戏了,可利润才2.7亿人民币!

《原神》一个月的流水就高达2亿美元,完全不是一个数量级的游戏。

正如暴雪公司,曾经的游戏霸主,在手游攻势下,不得不地下高贵的头颅,转向制作手游。老粉丝不理解,咒骂暴雪,但暴雪明白:沉浸在3A大作的自我陶醉中,只有死路一条。

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