SE《漫威复仇者联盟》销量不足预期60%,亏损达4.1亿人民币

据外媒报道,《漫威复仇者联盟》后续销量不佳,这直接导致了SE亏损超过65亿日元(约合人民币4.1亿元),或许这也是官方未透露本作具体销量的原因,实际销售数量仅占预测销量的60%。

SE《漫威复仇者联盟》销量不足预期60%,亏损达4.1亿人民币插图


分析师David Gibson在推特上说,SE指出《漫威复仇者联盟》不尽如人意的表现是造成SE游戏部门65亿日元(约合人民币4.1亿元)损失的主要驱动。正常来说,3A游戏应该是肯定赚钱的,而不是赔钱。

《漫威复仇者联盟》表现太差 SE损失了6200万美元

Gibson还提到《漫威复仇者联盟》的销量只有300万套,占SE原计划的60%,这意味着SE原计划的销量为500万套。这些数字有可能受到了游戏次世代版被推迟到2021年的影响。

Gibson表示《漫威复仇者联盟》总成本接近1.7-1.9亿美元,游戏制作成本超过了1亿美元。

根据SteamChart统计,《漫威复仇者联盟》PC版当前游玩人数只有763人,24小时最高人数只有964人,历史最高纪录也不过2.8万人。

《漫威复仇者联盟》表现太差 SE损失了6200万美元


游戏介绍:

《漫威复仇者联盟》游戏发生在A日之后。A日当天,美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。然而,一位神秘敌人的出现在当天酿成了一场惨剧,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。

值此危难之际,一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。《漫威复仇者联盟》将定期推出新的英雄角色及剧情,将这一史诗之旅不断延续下去,以打造极致的复仇者游戏体验。

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