疫情影响,美国游戏产业创新高

今年由于新冠疫情影响,全球经济止步不前,但居家相关的产业却逆势而起。 根据NPD公布的数据显示,美国今年7月至9月游戏支出再创历史新高。

宅家里打游戏 第三季度游戏产业创美国历史新高

本季度在游戏,硬件,游戏机及其所有配件上的支出达到了112亿美元,比去年同期增长了24%。其中,仅软件和游戏就占了104亿美元,并且移动支出和订阅占比的增长尤为明显。

宅家里打游戏 第三季度游戏产业创美国历史新高

《Among Us》和许多3A游戏,像是《NBA 2K》、《超级马里奥3D合集》、《托尼霍克的职业滑板1+2》、《对马岛之鬼》以及较早发售的《动物森友会》、《使命召唤16:现代战争》、《堡垒之夜》和《我的世界》,一起推动了本季度游戏产业的发展并打破了记录。尽管表现不及预期,但SE的《漫威复仇者联盟》也位列其中。

宅家里打游戏 第三季度游戏产业创美国历史新高

次世代主机PS5和Xbox Series X/S大受欢迎,一上市就销售一空。尽管发售已有三年多了,但任天堂Switch仍然保持良好的销售状态。

分析师Mat Piscatella说:“由于PlayStation 5和Xbox Series主机正式发售,以及美国历史上最畅销的游戏机之一Switch的加持,我们可以预计第四季度将依旧能够创造记录。 ”

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