生化危机8爆料汇总:或为开放世界,能自由探索

掌握了各项CAPCOM内线人员Dusk Golem的消息,在最近透露了一些和不久前刚公布试玩版的《生化危机8 村落》有关的消息。


・《生机8》和一个小型开放世界的设计相似,开发组用的词是“银河城”。游戏会更加注重探索,所有场景都是互相连接的,并且相比最近几部生化,在本作中会更加频繁的往返于各个场景;

 

・游戏里有包括裸露和性感部分等快乐的色晴要素,比如那些叫做“Moth Lady”(蛾女)的吸血鬼,在她们消失或者被杀死的某一瞬间会变成全裸,在之后就会变成像某种爬虫类的东西。不过就爆料者来说也没那么有吸引力,不知道会满足谁的姓癖;

 

・《生化8》的探索场景变得比以前稍微大一点,并且增加了许多支线内容。比如你在切换场景的时候,卖东西的奸商公爵就会坐着他的小马车到下一个你将前往的场景。有时候你回到原来他之前停车的地点的话,还可能会发现一些隐藏要素。不过公爵一次只会出现在一个地方;

 

・游戏时长比《生化7》要多几个小时,应该是用RE Engine制作的生化作品中游戏时间最长的一作;

 

・可以使用克里斯・雷德菲尔德进行游戏。除此之外还有一个未公布的女性角色可操控,但目前爆料者表示这是去年的消息,所以不知道正式版是否还可以操控她;

 

・CAPCOM扩展了开发者规模,并且在外包团队的帮助之下能够在每一年内都顺利推出一款《生化危机》游戏。举个例子,《生化危机8 村落》从2016年后半年就开始开发了,到发售的时候已经开发了四年半的时间,这也得益于CAPCOM有条不紊的项目管理;

 

・主导《生化危机3 重制版》开发的M-Two依然负责《生化危机8 村落》的协力开发;

 

・RE Engine帮助开发人员提升了33%的开发速度、节省了开发时间、优化了工作流程,选择RE Engine是一个双赢的选择;

 

・《生化8》里有很多敌人与BOSS,虽然现在预告片里已经展示非常多了,但目前只展示了一半不到的敌人


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