TGS2021《最终幻想16》最新情报:主线开发已完成

吉田直树与坂口博信两位知名制作人在TGS直播节目“RPG魅力与可能性”中透露了一些《最终幻想16》最新的开发近况。


吉田表示:《最终幻想16》角色建模工作已经完成,现在仅剩几个支线任务没做了,然后是打磨、提升整体品质,就基本接近完成了。

本作的开发起步时团队人数较少,率先制作了剧本,之后开始进行场景的分割,总的来说制作周期比较长,但是一直以尽量不增加人数的方式进行。


吉田还透露到:《最终幻想16》存在着类似技能树的系统,拓展开的瞬间会非常有趣。

关于这部分内容吉田没有非常详细地介绍,只是模糊地说玩家在《最终幻想16》中扮演主角进行游玩时,可能会存在比较自由的角色自定义强化要素,可以使“玩法更加丰富多样”。


最后,虽然已经知道《最终幻想16》的剧本已创作完成,坂口仍对吉田请愿表示:“听说之前橫尾吵着要给(FF16)写剧情,我也想写,让我写一段小小的支线任务就行!”

吉田听后劝诱:“那要不要考虑来给《FF14》写,《FF14》今后还要运营很久。”

结果坂口称:“《FF14》不是有松野(泰己)给写剧本了吗,我可没有信心能在剧情上赢过那个人,当然也不是说跟橫尾比就会赢的意思。”

见写剧本似乎行不通,坂口又提议“想给《FF16》或《FF14》设计服装。”

吉田也口头应允了,说不定之后《晓月之终焉》的某次更新中,就能看到由坂口博信设计的服装上线。


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