《艾尔登法环》媒体评分解禁,IGN 等多家媒体:满分神作

宫崎英高新作《艾尔登法环》媒体评分解禁:

IGN 10
Eurogamer 'Essential'
Game Informer 10
PCGamesN 10
GameSpot 10
Fextralife 10
The Guardian 5/5
Kinda Funny 5/5
VG247 5/5
GamesRadar+ 5/5
VGC 5/5
Easy Allies 9.5
Press Start 9.5
RPG Site 9


《艾尔登法环》媒体评分解禁,IGN 等多家媒体:满分神作

IGN评语:10分

毫不夸张的说,《艾尔登法环》是FromSoftware迄今为止规模最大、最具野心的作品,而其雄心壮志也以得偿所愿。

经历87小时的血汗和泪水,以及几场迄今为止我所经过最困难的Boss战和无数惊喜之后,仍然有一些Boss等待挑战,还是未发现的秘密、支线,以及没来得及尝试的武器、法术、祷告,而这还是我几乎没体验PVP和合作玩法的前提下。

虽然战斗的基本原理和我们之前所见类似,但是大量无情的敌人设计,以及残暴但却已经能够战胜的Boss把战斗体验带到了新的级别。

尽管在我首次通关途中无法体验所有流程,但这几乎是我玩过最好的开放世界游戏。就和《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》在未来回望时可以被视为推动这一类型向前的作品。


GameSpot评语:10分

优点:
·探索和发现完全由玩家来驱动
·在全新的开发世界中点缀着经典的封闭式魂系地图,世界设计让人目眩神迷
·挑战十足的战斗十分刺激
·整片世界的视觉效果多姿多彩,令人记忆深刻
·故事引人入胜、层层递进、多方展开,值得去分析和解构

缺点
和往常一样,内核还是一款面向指定玩家群体的困难游戏,很少有折中的选择


UCG(9分):庞大的开放世界充满惊喜和惊吓,包含让人持续探索下去的强大魅力。为了攻略强力BOSS而努力变强的过程也带来十足的成就感。但主线迷宫和开放世界之间的体验有时候还是会让玩家感受到割裂感,不过开放世界和《魂》玩法的首次结合还是能给人带来崭新的体验。

IGN(10分):《艾尔登法环》是Fromsoftware对魂系列的终极迭代。挑战性的战斗与难以置信的开放世界给予玩家们无限的自由。

Windows Central(10分):宫崎英高与他的小伙伴制作了一款可以与《恶魔城X 月下夜想曲》与《塞尔达传说 旷野之息》一起摆上神坛的游戏。很自信地说,他是有史以来最好的RPG之一。

Gameinformer(10分):这是有史以来最好的游戏。

卫报(10分):无可匹敌的设计与创新。

Dexerto(9分):没错,《艾尔登法环》对于魂系列来说就像《旷野之息》对塞尔达系列一样,他代表着魂系列的终极进化以及粉丝梦寐以求的一切。

Digital Trends(8分):尽管一些系列老毛病拖了后腿,但是《艾尔登法环》依然与《旷野之息》并驾齐驱,成为了开放世界设计的黄金标准。

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