《英雄联盟》MMO制作人:游戏内容尊重玩家时间,不会像上班一样

拳头正在开发的《英雄联盟》MMORPG(大型多人在线网游)仍然有很多年才能和玩家见面,但一旦发售了,它的开发者想要尊重玩家的时间。

《英雄联盟》MMO制作人:游戏内容尊重玩家时间,不会像上班一样

执行制作人Greg Street(“鬼蟹”)近日在发推,询问粉丝他们不想在拳头的这个MMO中看到什么。

很多玩家的回应是和需要游玩的时间有关。很多粉丝希望《英雄联盟》MMORPG不会“人为”增加大量时间才能充分享受游戏体验。

 

鬼蟹在Twitter上回应了开发团队的想法,包括游戏应该需要玩家的时间长度,以及内容过多或过少的利弊。

 

根据鬼蟹,开发团队不希望《英雄联盟》MMORPG成为玩家唯一有时间玩的游戏,他们说玩家应该能够玩其他即时服务游戏,或追看电视,看书,或做其他他们喜欢的事情,而不会觉得他们错过了。团队最终希望尊重玩家的时间。

 

然而鬼蟹表示,玩家体验到一种需要玩的轻微感觉,以免自己落伍,这“可能是健康的”。他以自己在其他MMO游戏中的经验为例。即使当他对打副本并不感兴趣时,他仍然会出现并帮助他的朋友,这也推动了公会的集体目标。

 

鬼蟹认为,真正的问题是玩家何时变得无聊。这是一个很难达到的平衡,因为一个游戏有太多的必要内容,会迫使注重进展的玩家游玩很久。

同时,拥有大量的可选内容会使游戏的大部分内容可能感觉没有意义,因为它不是进步的必要条件。

 

在一天结束的时候,鬼蟹说Riot的MMO可能会落在“没有足够的事情可做”的一边,而不是有太多。其目的是让游戏不感觉像一份工作,而不是被设计成“每天不间断地玩四个小时”。

 

鬼蟹澄清说这并不是说这个游戏不会很大,他表示《英雄联盟》MMORPG“非常大”,这就是为什么玩家要等这么久才能看到它。


《英雄联盟》MMO制作人:游戏内容尊重玩家时间,不会像上班一样

鬼蟹2014年加入了拳头,担任首席设计师。在此之前,他曾在暴雪工作了将近6年。鬼蟹从2008年至2013年间,担任魔兽世界的首席系统设计师

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